第 1 章
博客的气质
一、不依赖观众而成立
一件作品的完成必须依赖于观众吗?我想,没有互动的一条动态可能是失败的,但没人看的一篇博客文章依然是完整的。博客到底是什么?相对于给自己看的私密日记,博客大概就是一个人公开放着、但不等人来的写作。
这是一个表达自我、记录知识的地方:公开写作,但用私人写作的心态写。如果创作时就去讨好一个想象中的读者,写出来的东西就会多出很多“安全声明”,处处“一方面、另一方面”,结尾用一些陈词滥调拔高,没有鲜明的风格和观点。
那么这对读者有用吗?这个就不是我能够控制的了,哈哈。如果是,那我感觉很荣幸。
为什么会有读者?人天然对“人的一生应该怎样度过”充满好奇,而故事本身就是生活的经验和对生命的感受,所以大家都喜欢听故事。人在体验故事的时候,会期望看到接下来的发展,却不必替主角承担后果。
面对同样的不确定:读小说时,“接下来会怎样”是我们期待的礼物;但是在现实生活中,由于站在了不同的位置,我们的感受就会完全相反。写得够不够好?有没有人看?这个月绩效怎样?人一旦从体验者变成了被审判者,就会有压力。
因此,我们希望博客能够让创作者和观众都留在体验者的位置上,让满足感来源于作品的体验过程。
二、补给站,不是抽水泵
这个时代不缺信息、连接和效率工具,缺的是对人的关怀。人作为一切系统的基座,消耗得比补充得快。大多数产品都在从人身上提取注意力和时间,却很少有东西往回灌。
秩序是个人和社会的刚需。好的秩序,是不吃掉自己基座的秩序,因为只有这样才能够持续。一个系统如果把运转它的人磨碎,它自己也撑不下去,这是物理规律。
我们希望博客能够成为补给站。读者来了,拿走一点有用的东西,或者只是待一会儿,走的时候没有被消耗。作者也一样:写作要是变成日更指标,就成了另一台抽水泵。只有过程乐在其中、结果随缘的事,才能一直做下去。
安全感:一杯不烫的水
我想探讨一下游戏中的安全感设计。安全感不是一条信息,而是一种物理属性。碰到一杯水,皮肤直接告诉你不烫,不需要先想“我该不该信它”。一个产品一旦开口说“我们给你安全感”,就已经落在语言层,需要人去相信了。
好内容像一杯温度正好的水:
- 温度对:在场,但不急切;不过分热情,也不冷淡。
- 不会突然变烫:行为可以预期,不给人负面的意外。熟悉之后特意设计的惊喜不算,它在情理之中;根本的标准还是有没有善待人。
- 由人控制接触:来和走都由访客决定,网站不追着人跑。
- 正好有点用:不推销自己,用处在使用中自然出现。
这四条全是减法。没有人需要往水里“添加”安全感,水的安全感来自它没有烧到一百度。
三、给自己做减法
接下来继续谈陪伴和治愈感的设计,有三个因素。
- 安全感,是减去威胁:在这里不会被评判、被追踪、被催促。
- 记忆,是减去离开的代价:自己的偏好和经历,不用担心丢失,回来时还在原处。合集和章节让内容持久、可以寻址,不会被信息流冲走。
- 自主性,是减去“做”和“想做”之间的缝隙:读什么、做几道题、玩到第几关,都由人自己决定,网站不在中间插入多余的步骤。
我们发现,治愈感不是某种东西被加了进来,而是某种消耗被拿走了。
一个不怕你离开的产品
以上三个因素中,记忆最容易被做成它的反面。很多产品惩罚缺席,而不是奖励投入:你登录不是因为想来,而是因为不来就“亏”。签到、打卡、连胜、限时活动,背后是同一个逻辑。
它们优化的是代理指标(proxy reward):在线时长、日活、连续天数。代理指标一旦变成目标,就不再指向真正的好(Goodhart 定律)。真正的回报(true reward)更安静:“对,就是这个”,一种做的事和这个人严丝合缝的契合感。它很弱,容易被噪声盖住,但它不会被 hack。
市面上常见的养成系统是有问题的:它把关系和成长做成单调递增、有上限、可以量化的数值。真实的成长有退步,有停滞,也有跳跃,没有终点。所以这里不给成长打分,只把走过的路留下来。
善待用户的部分会让人回来,剥削的部分只会让人离开。落到博客上:
- 书架式首页,合集和章节组织内容,而不是时间倒序的信息流。
- 没有评论区、点赞、热度和访客统计。读者想说话就写信,写完不引导连着再写。
- 不过度竞争:游戏和练习的进度只存在本机,不计成绩档案,没有连胜和排行。
四、角色有自己的生活
这个博客有白天和黑夜模式。之前没有配黑夜对应图片的时候,看上去有种强行营业的感觉,哈哈。
我们不剥削用户,也不剥削角色。角色存在是为了完成她自己的故事,不是被反复变现的耗材,也不是一直营业的迎宾。所以我们做了两个图片版本:纳西妲白天面向读者,夜里有自己的日常。
她可以自然地抬眼看你一下,但不必放下书来招呼你,也不在深夜为你留灯,那会制造亏欠感。你走了,她可以有自己的生活,我们也有。